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第十七章 道友请留步(上)

2920 字 · 约 7 分钟 · 无尽武装

卡梅拉终究是没能跑掉

抓到一个两度刺杀自己的帝国心腹大患,阿特金斯心情亦是大好,拍着沈奕的肩膀说:“这次抓住卡梅拉,功不可没!”

沈奕低头看了一下纹章提示,已又增加了十点贡献

这也是都市的一个限制,不允许反复刷救人贡献——杀人才是冒险者的本职

除了十点贡献外,阿特金斯对沈奕的好感也又上升了五十点,好感度达到150,都够开启召唤任务了

听到沈奕的话,阿特金斯却摇了摇头:“的副手技威力有限,主要是以格挡击飞为主,看起来好看,杀伤力有限,真要硬拼,绝不是卡梅拉的对手”

原来是这样,沈奕有些明白了

枪手虽然可以学习副手技能,但是副手技比一般的正式技能限制大得多

比如沈奕现在的爆发性技能中,伤害最低的是重炮,杀伤力三百点,那么副手技就不能高于这个数值,至于说重炮远程攻击,范围攻击,摧毁建筑等特效,副手技能一概无视,反正就是不能高于这个伤害值,哪怕学的S级技能,打出去也会自动扣掉多余部分

这使得副手技被限制在低级别技能中,正因此,沈奕并不愿浪费点数在杀伤力有限的副手技上

的确,阿特金斯刚才的三连击,击退效果相当强,如果再配合手中大威力枪支,的确可以让枪手战力倍增

或许这才是一个近战枪手应有的发展方向,以前的沈奕在这方面终究是走了岔道

不仅如此,击退在都市本身就是一个相当有用的效果

但是有一种方法却是可以做到在打击对手的同时,自己最大程度规避反击,就是击退——通过优先出手权对对方造成击退效果,使对手无法反击自己

狂暴武士就是这方面的行家,高力量高击退,使得任何自以为有速度优势的冒险者在面对狂暴武士时,都要小心被一击打成滚地葫芦

沈奕没想到阿特金斯也可以玩击退,而且击退效果相当不错

想到这,沈奕的眼睛亮了

“怎么?想学?”看出沈奕的表情,阿特金斯笑问

沈奕心中恍然,立刻知道机会来了

阿特金斯笑笑:“这个人不喜欢欠人情,救了两次,也是该对有所回报不过教了,就不欠什么了,可想清楚了?”

“是!”沈奕爽快答应

公平原则,沈奕对此毫不奇怪

下一刻血腥纹章已用只有沈奕能听到的声音响起:

“阿特金斯决定传授枪手技能”

“可以选择学习”

“1枪技:聚能射击,聚集能量发起强力攻击,造成倍数性正常伤害该技能消耗精神力3点,基础冷却时间二十秒最多可造成五倍伤害,每提升一倍伤害,增加3点精神力损耗,增加二十秒冷却时间该技能无法升级,仅可作用于能量类枪支武器”

“学习本技能消耗友好度五十点,贡献度十五点”

“2枪技:快速聚能,大幅度提升能量枪发射频率,造成倍数性射速该技能消耗精神力3点,持续时间一百秒最多可造成五倍提升,每提升一倍伤害,增加3点精神力损耗,减少二十秒持续时间该技能无法升级,仅可作用于能量类枪支武器”

“学习本技能消耗友好度五十点,贡献度十五点”

“1进步击:阿特金斯副手技起手技能,快速贴近对手造成一次力量百分百的普通性质的攻击(伤害可削弱),对普通攻击有百分之六十成功闪躲几率,冷却时间一分钟,精神力消耗2点”

“学习本技能消耗友好度二十点,贡献度五点”

“2铁肩撞:阿特金斯副手技衔接技能,利用肩部对目标造成打击,伤害为力量值的百分之一百二,伤害性质普通,并造成击退效果冷却时间一分钟,精神力消耗2点”

“学习本技能消耗友好度二十点,贡献度五点”

“3回旋踢:阿特金斯副手技终结技能,跳跃后使用腿部发起攻击,对目标造成二倍力量伤害,并造成击飞效果,技能伤害冷却时间一分钟,精神力消耗2点该攻击在跃起时可被打断,造成技能反噬”

“学习本技能消耗友好度二十点,贡献度五点”

看到最后一个终结技,沈奕也很是无语

怪不得要叫终结技了,这个技能的威力到是还可以,但是其技能被打断的几率却是太高,若是不在铁肩撞的基础上发动,真就没多大用

阿特金斯的三个副手技,其实就是三个连击技能,与职业连击武士唯一不同的是,它不享受连击加成,前面的技能只是在为后面的技能成功率服务

不过对沈奕来说,这已经够了

五个贡献点也就是五千血腥点,放在正常情况下,是绝对买不到一个象样的副手技能的

“学习副手技”沈奕回答

——————————

刷!

随着斧光闪过,一条粗大白蛇被斩为两断,蛇头滚落地面,在翻滚出十余米后,停在园丁脚下,闪现出一个箱子

园丁将箱子拾起,看了看里面的东西:“一本灵蛇身法,一颗内丹……周大哥,为什么们只设计内丹做奖励啊?就没有别的好东西吗?”

金刚尚未回答,洪浪已擦着斧子上的血迹走过来说:“因为这样简单啊无双世界BOSS成百,妖魔上千,个个奖励都不一样,光设计都很头大啊!”

园丁做了个满头汗的表情,这理由也太离谱了吧?好歹也是为了自己去设计能力啊

还是金刚笑道:“算是一个理由吧有些东西说说简单,真做起来其实不容易能力体系由于要契合需要,没法请主场世界里的设计师设计,所以只能们自己来,但真上手,才发现要设计出数以千百计的能力与装备,其实是一件工程相当浩大的事不过最重要的是,也没有必要去设计那么多能力”

“没有必要?”园丁惊讶问

“对,没有必要”洪浪大步走过来,对着园丁身旁大树就是一拳,那大树发出咿呀的不堪负荷之声轰然倒下

洪浪指着大树道:“看这树,用拳打是倒,用斧子砍也是倒,用技能轰还是倒……攻击其实是这世界上最简单的事,运足所有的力气,打倒它就行!所谓的技能,再怎么千奇百怪也脱不开这一层范畴”

园丁明白了洪浪的意思:“是说,攻击的手段不在于多样化,反正能造成伤害就行,如果技能可以重复,那么两个同样的攻击技能和两个不同的攻击技能,造成的伤害并没有什么不同,对吗?”

“就是这样!”金刚笑道

攻击技能的变化性只是针对防御体系的不同而有意义,却远没有那么大冒险者对多技能的追求,除了要适应不同形式外,最重要一个原因还是冷却时间的限制

如果没有冷却限制,在不考虑特殊情况的前提下,连续使用十次射月和连续使用十个不同的攻击技能,其伤害效果并不会有太大差异

相比之下,防御手段就不同了

攻击可以具备普适性,防御若也具备普适性,效果就会大大降低同样的投资,提升攻击远比提升防御来得高得多防御若是具备针对性,到是可以发挥大作用,比如防弹道具完克穿甲弹,但是碰上重机枪一梭子打过来,这防弹道具就废了

正因为如此,当冒险者的职业技能达到一定的数量程度后,同样没必要追求更多——如果在一个标准冷却时间内只能对敌人造成十次左右的有效攻击,那就意味着只需要十个攻击技能,再多就是浪费

在这种情况下,断刃队着实不需要设计太多的攻击技能,只要能达到自己需求的标准即可,剩余的奖励则以通用性与可积累性为追求目标

内丹是一种相当实用的奖励,人人可用,又可以积累,因此就成为了主奖励手段,基本上仙侠大陆象样点的妖怪在死后都会给出内丹,充其量就是修炼年限不同,内丹效果不同

洪浪金刚在仙侠大陆的主要任务之一,就是搜集这种妖怪内丹

此时洪浪已将内丹和那灵蛇身法收起:“这灵蛇身法要留给赵灵儿用,就不给了,走吧,们去万山峡谷打柳树精,那家伙出木行功法,到时候给fww8 ⊙”

“洪大哥客气了,本来就是过来帮忙的,不拿分成”园丁笑嘻嘻说

“既然这样那就不给了,回头卖钱去”洪浪随口回答

园丁的脸立时苦了起来

就在这时,远外天空突然传来一声“道友请留步!”

《无尽武装》— 缘分0 著。本章节 第十七章 道友请留步(上) 由 玉宇中文网 整理,如需阅读完整章节请翻页。

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